まずは最初・・ということで何から初めていいのやらというところですが、
前提としてこれを読んでいる皆さんがゲーム関係を始めとしたCG業界に
就職を希望していると仮定して話を始めていきたいと思います。
そしてこれ以降のテキストを読む上で頭の片隅に置いておいて欲しいことを
最初に述べさせていただきます
ところで"プロ"ってどういうことでしょう?
つまりは絵を描いてお金をもらえる・・そんな夢のような職業が実際にある
・・というのがこの業界を志す人を惑わしているような気がしてなりません。
"プロ"となるためにはお金のことを考えることは切っても切り離せません。
会社に所属して、自分の給料以上にゲームでお金を稼ぎ出さなければ、会社員
として失格・・ということになってしまいます。
普通はこれらのことを考えて・・となるところですが、GWの方針として、プロ
じゃないうちは、「自分の作りたいものは何か?」ということを考え、「自分の
作りたいものを作り」「それにお金を出してくれる人を探す」というのを基本的
に考えていきたいと思います。
実際にそれを実践することで、プロとアマチュアの境目・・というものも見えて
くるだろうし、実際にプロの方がアマチュアより偉い訳でもなんでもないという
ことに気がついてくれるといいなぁ・・なんて考えています。
ただ、プロになるということは、自分の携わった作品にお金を出してくれる人を
どれだけ増やせるか?という最大公約数的な作り方という部分もあります。
方法論としてこれからそういった部分も出てくるかと思いますが、それが絶対で
ある訳ではなく、少しでも疑問を感じたら自分なりの方法論を模索していってく
ださい。