デッサンの是非
このセクションのテキストを読むにあたって、始めに言っておきたいことがあります。
それはデッサン力は必要かどうか?・・ということです。
一般的には必要であり、もしデザイナー職につきたいという意思があるならばあって
困ることはない・・というのが一般的な考え方です。
ですがコミックやゲームの業界で一般的に上手といわれる人ほど、こういった
デッサン力に対しては、そんなに重要視していない傾向があります。これは
一体なぜなんでしょう?
クリエイターはアーティストではない
コミック作家やゲームデザイナーもちろんWEBコンテンツクリエイターというものは
ここ数十年で出来てきた新しい職業といえます。
絵を描く・・という点では昔ながらの画家と根本的には同じですから、同一視されがちではありますが、別の職業と考えて見てはどうでしょうか?
そもそもデッサンとは一体どういったものなのでしょうか?
これに関しては微妙に人によって定義が違うようです。ですが一般的に美術の時間で行うようなデッサンというものは
目の前に石膏や静物のモチーフを置いて、その物体を上手く絵として表現することがイメージしやすいでしょう。
つまり、目の前にあるものをリアリティのある描写で表現をする表現能力ということです。
ですが、アニメ・ゲーム的な”絵”の世界は言ってみれば”存在しないもの”を描くことも求められています。
いわば空想の世界を絵にすることなのです。
主婦や老後の趣味として水彩画やボタニカルアートというものが流行っていますが、使うものや描写方法の違いでこういった
ものも”デッサン”といえるのではないでしょうか?そういう意味では趣味で10年も水彩画をやってる主婦などはデッサンの達人でその技術力は高いものがあることでしょう。
それに対して空想の絵を描く・・というのは、あまり例えるものがないのですが、しいていえば特徴を言ってもらいながら
描く指名手配犯の似顔絵のようなものかもしれません。
そういった似顔絵は専門の人がいるわけではなく普通の警察官が描いているそうですが、逆に言えば普通の警察官でも
”輪郭は四角っぽい”とか”目はちょっと大きめでぱっちり”とかいった特徴を言ってもらうことで特徴を出して描くことが出来るとも言えます。
とはいっても想像で描くのはある程度限界もありますし、普段からいろいろなものをよく観察して、描く対象となるものの
知識を十分に蓄えておく必要があります。
ですがここはリアルに・・とか、ここは●●っぽくといった風に自分流を出すためには、描く物を立体として捕らえ、
それを頭の中でイメージとして再構築。そしてそれを手によって出力するという作業が必要となります。
私が考えるには、目で見たものをそのまま手で出力すること自体は多少訓練すれば、思った以上に上手くなるものではないかと思います。ですがこういった
分野で重要なのは頭の中でイメージすることであり、同時にそれがなかなか出来ないことだと思います。
ファンタジーRPGの職業に例える
少し分かりやすいようにファンタジーRPGゲームによくある職業で例えてみましょう。
たとえば戦士になるには"体力"のパラメーターが11以上、盗賊になるには"俊敏度"が11以上必要だとします。
また侍(体力15・知恵11・生命力14・俊敏度・10が必要)や忍者(体力15・生命力・15・俊敏度17・幸運度17が必要)などといった職業もあります。
ここでいう戦士とイラストレーター、盗賊は同人や読みきりマンガ家、侍がCGクリエイター、忍者が連載漫画家・・ぐらいに置き換えて考えてみてはどうでしょうか?
そして体力をデッサン力、俊敏度をストーリー構成力、知恵はコンピューター利用力に置き換えてみましょう。生命力・幸運度はそのままかも(笑)
そう考えるとなんとなく納得できませんか?
CGクリエイター(侍)は会社(君主)に遣える存在で、デッサン力はもちろん、コンピューターを使う能力も必要、仕様変更で徹夜もするから生命力も必要だし、新しいアイデアを出す能力も若干必要です。
また漫画家は必要パラメーターが高めなのでなるのが難しく、デッサン力よりストーリーの方が重視され、幸運度もそれなりに必要。また著作権があるのでクリティカル(ヒット作)に恵まれれば、大金持ちになれるかも?
もちろん戦士や盗賊より侍や忍者の方が"上"という訳ではありません。
必要になる能力が多岐にわたる・・というだけのことなんです。
庶民が文化を作る
また同時に日本の文化は庶民の為のものが多く発達してきた・・という面があります。
現代の日本人からみるとあたりまえに感じるかもしれませんが、海外でいうところの文化・芸術というものは主に金持ちや上流階級の為のものでした。
ですから文化・芸術は金持ちが作るものだという考え方も海外では主流だといえます。
古くは貴族がおかかえの画家や建築家・彫刻家を雇い、自分のステイタスを誇るために立派な宮殿や装飾品や絵を飾ることが芸術の始まりとも言えます。
いまだにハリウッド映画などは金持ちが出資して作るといった側面が多くあります。
ですがマンガやアニメーション・ゲームなどといった日本が誇る文化は浮世絵と同じく
庶民の為の文化です。
日本でも子供の為の文化というイメージもありますが、知識や教養といった一種の価値観に
左右されない無垢な大衆・・・といった広義に捕らえたほうがよいかと思います。
デッサン力と技法
ですからここで書くデッサン力のテキストはその職業に就くための最低限のスキル・・・
上記の例えで言うと15以上でしょうか?それを習得できるように目指すということです。
また、デッサン力以上に大衆に訴えかける技法やストーリーの構成力をつけられる方が重要だとも考えていますが、
だれもが"すごい"と思わせる能力として決しておろそかに出来ないことだとも思います・・・が。
ここでは一般的なデッサンというものとはちょっと違ったアプローチをしていきます。
もしかしたらすでに”デッサン”ですらないかもしれません。
こういったちょっと違った”想像物の表現”をベースにここでは解説していきます。
出来るだけ難しくないように解説していくつもりですが、"デッサン力をつける"という点で言えばもっとよい
テキストも大きな本屋さんにはいろいろ売っているものです。
ですが、あえてここで普通のデッサンと違ったアプローチをする理由・・それはデッサンはどちらかと言えばつまらないからです。前述で体力に例えましたが地道なトレーニングによってしかその能力を伸ばすのは難しいと思います。
本来は上手く描けることで”楽しい”と思えることが大切ですが、上手くなるために目の前のものを正確に描く練習ばかりしても楽しく感じる人は少ないのではないでしょうか。
描く事が楽しいと思えるなら普通のデッサン力は邪魔になるものではないと思いますのでがんばって欲しいですが、ここでは自分のイメージを絵にすることが出来て”楽しい”と思える練習方を模索していきます。