• ロボット戦闘アニメ制作(1)

    今回はロボット戦闘アニメということで、FLASHによるスー○ーロ○ット大戦風戦闘アニメーションの制作工程をやってみたいと思います。

    かなり長い工程になるかと思いますが、まあゆっくり。

    メインキャラを制作

    まずはデザイン画を元にキャラクターを制作していきましょう。
    今回はかなりラフなものですが、まあ、小さなドット絵にするものですので、そんなに詳しくなくてもいいでしょう。またゲームによってはある程度ゲーム画面用に調整した方がフォルムがよくなることもあるし。

    まずはサイズを決定して簡単に描いて見ます。
    今回は本当のゲームにする訳じゃないので、作業量的に適当なサイズを決めて作業することにします。


    キャノピーに関してはSD化したときに一番の特徴になりそうなので、とりあえず赤で塗ってみます。
    その後まずは基本的に配色を決定します。
    トリコロールカラーは主人公機の鉄則ですな。
    その後メカの金属的な質感を少しずつ追加しながら形を整えていきます。
    どうしてもハイライトがあるので、その入り方やコントラストの調整上、メカ系はある程度先に色を確定したほうがパーツの形を表現しやすいですよ。
    少し形が出てきたところですが、ちょっとドラグナーっぽいなぁと思ったのでブルーに変更。
    実はこのあたりから設定を見ながら修正を始めてます。SD版の設定もあれば最初から見た方がいいのですが、見ないほうがバランスの調整や特長づけがしやすい面もあります。
    ということでこんな感じで仕上げました。
    打って見たら意外に大きめ。というか私がPS版のα外伝以降やってないせいかも知れないけど、動かすとなると結構大変だ。 ということでちょっと腰が引けて、白い部分の一番暗い色の使い方をちょっとハイライト的に使って労力の軽減出来るかな?とかやってみました。
    本来はちゃんと描き込んで黒い部分を極力なくす方が回転とかさせたときにジャギが目立たなくていいんだろうけど、その辺をフラットな塗りや逆ハイライト的な陰影にならないかな?とか。う〜ん。


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